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第十六章:划时代意义的游戏

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“三国杀?这啥游戏?”王博拿起一张人物卡牌端详起来。

随后眼神微凝。

这人物,有点飘逸啊。

他忍住不看起了一旁的细小文字。

早夭的先知-郭嘉。

技能:

天妒:当你的判定牌生效时,你可获得此牌。

遗计:当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将这些牌交给任意角色。

‘这都是啥?’王博看的一脑子浆糊。

不过莫名的感觉还挺有意思的。

最起码这人物的版面就很吸引他了,让他忍不住去想这个郭嘉到底是谁。

早夭的先知?听着好像很厉害,三国里有这号人物吗?

对三国这段历史,他最清楚的就是刘关张,以及曹操和孙权,而这几个人还基本都是被历史老师给灌进去的。

其他的,他真的不怎么了解。

或者说,这是这个时代所有差生的共通点,对历史丝毫不感冒。

任颜见所有学生的注意力都被吸引,每人拿着一张卡牌半迷惑的看着自己,这才吞下嘴中的最后一块牛肉,暂时放下了筷子。

“这游戏,是通过三国历史人物的特点再结合一些流行元素组合而成的游戏。”

任颜适时的介绍起来。

“你们可以管它叫桌游,也可以把它理解成扑克牌,不过玩法上有些不同。”

“在这游戏中呢,你们将会扮演主公、忠臣、反贼、内奸这四种身份中的一种。”

“身份决定了玩家获胜的条件,就比如主公就需要和忠臣一起消灭掉所有的反贼和内奸,反贼就需要将主公给击杀,内奸则需要解决场上除主公之外的其他所有身份,最后单挑主公。”

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