在背后鬼鬼祟祟准备偷袭朵拉的是两个男的。
其中一人举起手枪准备射击,另一个人制止了他,脸上露出了邪恶的笑容,做了个“活捉”的口型。
可游戏不存在对玩家活捉的选项,对战双方只有攻击或友好模式。
实景游戏为了不宣扬暴力,玩家没有死亡的状态,当被攻击一方受到的伤害值降为零时,便解除武装,退出战斗模式。
一旦退出战斗模式将在等待冷却时间半小时后,可以再次上线加入游戏。
关于死亡状态,游戏公司在审批过程中遭到主管各个部门的全部反对,因为实景游戏很容易让玩家入戏太深,若开启玩家之间杀戮模式,则是开启了一扇通往地狱的大门。
尽管对喜欢追求刺激的人来说,好像缺少点什么,但是各方一致认为这个口子不能开。即使像电视剧《西部世界》一样有人造人参与了游戏,也不可能对几乎无法分辨的人造人大开杀戒,那是永远不可接受的。
这个项目(实景游戏死亡状态)的否决也是保护AI联盟活动的成功案例之一。
AI机器人也应该享有人权和尊严,并受到人类的保护。
回到游戏现场,正在背后准备偷袭朵拉的那个人不知道队友活捉那个女孩子有什么意义,也许纯粹只想恶作剧?
在他愣神的功夫,那人悄悄潜到距离朵拉两米远的地方,从工具包中拿出一条不到一米见方的汗巾,似乎想用这东西控制住她。
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