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第二章 我是一名碰坏头的山贼

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解决了这个刀盾兵宋可为感觉到身上涌起一小股暖流,他知道自己升级了。

马上后退两步看了下自己的属性,好在属性面板是透明在眼前浮现的,自己还是能分心注意不被偷袭。

宋可为的等级确实变成了1级,还多了两点可用属性点。

不过自己的生命和灵力居然都变成了550点,这和一开始游戏介绍的不一样呀?

按照之前游戏给的介绍,玩家属性要不是武勇高些,要不是智慧高些,除了自己没听说有人武勇和智慧一样高的。

这两样属性哪个高就相当于玩家偏向那个方向,武勇高的每升一级就增加10点血量和5点灵力,智慧高的就反过来。

但现在自己两样属性一样高,系统竟然默认都给加10点。

宋可为顿时心里就活泛起来,要是一直保持这样的话那自己等级高了岂不是要比别的玩家高出不少生命和灵力出来?

但同时宋可为也意识到一个问题,那就是每升一级才2点可用属性点,平均加点的话后面自己的属性是绝对比不上偏重一项加点的。

平均等于平庸这是所有人都认可的观点。

只是现在宋可为没空想那么多,自己的血量和灵力明显高于系统一开始的介绍很多,先平均加了再说,现在保命才是第一位的。

在武勇和智慧上各加了一点后,武勇和智慧都是55点,生命和灵力因为加点又各增加了10点变成了560点。

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